Після фіналу весняного BLAST Rivals 2026 з’явилися оновлені показники переглядів, які дозволяють по-новому оцінити стан тир-1 сцени Counter-Strike. Переможцями турніру знову стали Vitality – команда без збоїв пройшла дистанцію та поповнила свою колекцію вже п’ятим титулом у сезоні.
Хоча загальний обсяг годин перегляду традиційно використовують як головний індикатор популярності, цей показник часто грає на користь турнірів із довгими трансляціями. Натомість середня кількість глядачів краще відображає реальний інтерес аудиторії та її залученість. Вона розраховується шляхом ділення сумарних годин перегляду на тривалість ефіру, що дає більш об’єктивне уявлення про стабільність перегляду.
BLAST Rivals Spring 2026 мав відносно короткий ефір – лише 37 годин і 45 хвилин, що розміщує його приблизно в середині річного рейтингу за тривалістю. За даними Esports Charts даний турнір посідає 5 сходинку за показниками.
Турніри IEM Krakow та IEM Rio й надалі утримують лідерство за середньою кількістю глядачів. Краківський івент, який фактично продовжує спадщину культових змагань у Катовіце, зібрав у середньому близько 463 800 глядачів. Водночас IEM Rio дихає в спину: завдяки відчутній підтримці місцевої аудиторії та динамічному розкладу турнір показав середній онлайн у 446 200, а піковий показник перевищив позначку в 1,1 мільйона.
BLAST Rivals Spring 2026, який нещодавно додали до списку, закріпився на п’ятій позиції. На тлі п’ятого чемпіонства Vitality цього сезону турнір зібрав максимум у 819 610 глядачів одночасно. Попри коротку тривалість ефіру – менше ніж 38 годин – загальна кількість переглянутих годин досягла 10 мільйонів, що дало в середньому 267 180 глядачів. Такий результат добре ілюструє: навіть компактні за часом івенти здатні втримувати високий рівень уваги аудиторії без необхідності розтягувати трансляції на десятки додаткових годин.


