Федерація кіберспорту України (UESF) долучилась до освітньої кампанії з цифрової безпеки підлітків, у межах якої поширює матеріали для дітей і батьків про ризики, пов’язані з відеоіграми та стримінговими платформами.
Відповідні матеріали вже опубліковані на платформі Дія.Освіта.
«Мільйони підлітків щодня проводять час в онлайн іграх, і серед завдань федерації зробити це середовище зрозумілим та безпечним для них і для їхніх батьків. Ми готові і надалі підключати експертизу до подібних ініціатив, зокрема супроводжувати процес українізації PEGI App, щоб цей інструмент був доступний кожній українській родині рідною мовою», – зазначив президент UESF Максим Кріппа.
Також в UESF повідомили, що окремо працюють над питанням інтеграції української мови в PEGI App.
Як працює система PEGI
Ця система працює у 35 країнах, включно з Україною. Позначення PEGI 3, 7, 12, 16 і 18 вказують, для якого віку підходить вміст гри. Вони не свідчать про рівень її складності чи необхідні навички гравця.

Додаткові значки пояснюють, що саме вплинуло на рейтинг. Так система може попереджати про сцени насильства, грубу лексику, внутрішньоігрові покупки та інші елементи, на які батькам варто звернути увагу.

Дізнатися рейтинг конкретної гри та детальніше ознайомитися з її вмістом можна у безкоштовному застосунку PEGI. Там також доступний пошук ігор і рекомендації з налаштування батьківського контролю.
Також ми вже писали про те, які дії варто здійснити, щоб точно убезпечити вашу дитину від шкідливого контенту та кібершахрайства.
Від гри до кіберспорту: чому цифрова грамотність має значення
Кіберспорт давно вийшов за межі самих змагань і дедалі більше пов’язаний із питаннями цифрової культури та безпеки. Саме тому UESF під керівництвом Максима Кріппи бере участь у просвітницьких проєктах, які знайомлять аудиторію не лише з індустрією відеоігор, а й з принципами відповідальної поведінки онлайн.
Особливе значення це має для молодшої аудиторії та її батьків. Відеоігри можуть включати покупки, спілкування з незнайомцями, контент для різних вікових груп і механіки, що спонукають проводити в грі більше часу. Тому важливо не просто дозволяти або забороняти ігри, а розуміти їхні особливості, налаштовувати відповідні обмеження та домовлятися про зрозумілі правила користування.
Як повідомлялось раніше, dійськові з ГУР МО України, Третього армійського корпусу, Корпусу «Хартія» та СБУ зійшлися на кіберспортивній арені в благодійному турнірі CyberWar Cup.


